เข้าใจข้อตกลง ย่อมลดเรื่องขัดแย้ง...
ฉะนั้นอ่านเถอะนะคนดี...
Updated: Sep 18, 2025
Status: CC updated, Pending update on Rivalry/Log system
Character Kill [CK] หมายถึงการที่ผู้เล่นเลือกที่จะ “ฆ่าตัวละคร” หรือ “ยุติบทบาท” ของตัวละครนั้น ๆ แบบถาวร เมื่อตัวละครถูก CK แล้ว จะไม่สามารถกลับมาเล่นได้อีก ไม่สามารถฟื้นคืนชีพ ไม่สามารถอ้างว่า “ยังไม่ตาย” ได้ ตัวละครจะถูกตัดออกจากเรื่องราว แต่ยังคงถูกจดจำหรือถูกกล่าวถึงโดยผู้อื่นในฐานะ “ผู้ที่เสียชีวิตไปแล้ว”
ตัวอย่างการ CK
สร้างบาดแผลสาหัสเกินการรักษาให้ตนเอง เพื่อนำไปสู่ความตายของตัวละคร
เล่นบทบาทที่แสดงถึงการตายของตัวละครของตัวเอง
สร้างบทบาทการเดินทางออกนอกรัฐโดยจะไม่กลับมาอีก
ตัวอย่างบทบาท CK
Sheriff ได้ทำการยิง John ซึ่งเป็นโจรปล้นธนาคารล้มลง อยู่ในสถานะ "Brutally Injured"
Sheriff: /me ตรวจสอบชีพจรของ John
John: /do ตัวของเขาบาดเจ็บสาหัส ไม่สามารถตรวจพบชีพจรได้
John = ไม่มีชีพจร = ตายถาวร = CK
Player Kill [PK] ในบริบทของ Townsfolk RP ไม่ได้หมายความว่าตัวละครต้องลืมเหตุการณ์ แต่หมายถึงการที่ตัวละครต้องถอนตัวออกจากความขัดแย้ง (Conflict) ที่ทำให้เขาหรือเธอบาดเจ็บสาหัสจนตัวละครติดสถานะ "Brutally Injured" โดยสิ้นเชิง และห้ามสานต่อหรือกระทำการใด ๆ ที่จะนำไปสู่ความขัดแย้งเดิม
ผลที่ตามมาเมื่อถูก PK:
ยังต้องดำเนินบทบาทที่ยังค้างอยู่ เช่น การถูกรักษา, การพักฟื้น, การดำเนินบทบาทกับ Law Enforcement
ไม่สามารถสานต่อหรือดำเนินเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับความขัดแย้งเดิม เช่น การตามไปล้างแค้น
ห้ามเล่าให้ผู้อื่นทราบว่าใครเป็นผู้ก่อเหตุหรือเกิดอะไรขึ้น เพราะอาจนำไปสู่ความขัดแย้งอีกครั้ง
ห้ามกลับไปเข้าร่วม แม้ว่าจะมีการรับรู้เรื่องราวจากตัวละครอื่นที่ไม่ได้ถูก PK
ตัวอย่าง:
Bob ยิง Andy จนอยู่ในสถานะ "Brutally Injured" → Andy ถูก PK โดย Bob แล้ว
Andy กลับมาใช้ชีวิตตามปกติ ไม่สานต่อความขัดแย้งกับ Bob
Caleb มาบอก Andy ว่า "Bob เป็นคนยิงนายน่ะ ฉันเห็นมากับตา"
Andy ก็ไม่สามารถสานต่อความขัดแย้งนี้กับ Bob ได้เนื่องจากถูก PK ไปแล้ว
Andy จำเป็นต้องหาทางเลือกในบทบาทเพื่อเลี่ยงการเข้าไปเกี่ยวข้องกับ Conflict เดิม เช่น ตั้งใจพักรักษาตัว, กังวลเรื่องครอบครัว, ไม่อยากยุ่งเกี่ยวกับความขัดแย้งนี้อีก เป็นต้น โดยที่ไม่เล่าหรือเอ่ยถึงเหตุการณ์นั้นโดยตรง
หลักการของ Player Kill และการ Revive
แม้จะถูก Revive จากสถานะ "Brutally Injured" แล้ว แต่ผลของ PK ยังคงอยู่
ผู้เล่นยังจำเป็นต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขของ PK เสมอ
หากตัวละครบาดเจ็บสาหัสแต่ไม่ได้เลือก CK จะถือเป็นการ PK โดยอัตโนมัติ
หมายเหตุ: Law Enforcement ได้รับการยกเว้น หลังจากพักรักษาตัวตามบทบาทแล้ว พวกเขายังสามารถสานต่อการคดีได้ เนื่องจากยังมีประกาศจับและบันทึกทางการอยู่ แต่ไม่สามารถเข้าไปมีส่วนร่วมในซีนเดิมที่เพิ่งปะทะกันได้อีก
ผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตาม Lore & Continuity ที่ระบุไว้ เพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนเข้าใจตรงกัน การเพิกเฉยต่อ Lore and Continuity โดยเจตนาจะถือว่าผิดกฎของเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่ Lore & Continuity
LORE & CONTINUITY SUMMARY บทสรุปโดยย่อ
เซิร์ฟเวอร์ของเราอ้างอิงบรรยากาศภายในปี ค.ศ. 1889 ที่ตั้งอยู่ในรัฐสมมติชื่อ “Fredonia” ซึ่งแบ่งออกเป็น 5 ภูมิภาคหลัก ได้แก่ Ambarino, Lemoyne, New Austin, New Hanover และ West Elizabeth รัฐแห่งนี้ก่อตั้งขึ้นเมื่อปี ค.ศ. 1865 หลังสิ้นสุดสงครามกลางเมือง โดยถือเป็นรัฐต้นแบบที่ผลักดันกฎหมาย Equal Man’s Charter เพื่อแสดงถึงอุดมการณ์แห่งความเสมอภาคของผู้คน ทว่าภายใต้ภาพลักษณ์แห่งความก้าวหน้านั้น ความรุนแรงและความขัดแย้งยังคงดำรงอยู่ในสังคมอเมริกัน
EXTENDED LORE & CONTINUITY REQUIREMENTS ข้อกำหนดเพิ่มเติม
แม้ว่าตาม Lore ภาษาอังกฤษจะเป็นภาษาหลักของสหรัฐฯ แต่เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ของเราเปิดให้บริการสำหรับผู้เล่นชาวไทย ภาษาไทยจึงถูกกำหนดให้เป็นภาษาหลักภายในเซิร์ฟเวอร์ (และถือว่าเป็นภาษาอังกฤษในบทบาท) อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นยังคงสามารถใช้คำแสลง (Slang) จากภาษาอังกฤษหรือภาษาอื่น ๆ (ตามบทบาท) ในการสื่อสารได้ เช่น "Howdy! เจ้าของซาลูนนี่ดูเหมือนจะรู้จักทุกคนในเมืองเลยนะ” แต่ต้องไม่ใช่การใช้แบบเต็มรูปแบบเช่น "Howdy! The owner of this saloon seems to know everyone in town."
หากต้องการสวมบทบาทด้วยการพิมพ์ภาษาอื่น ให้พิมพ์ [ชื่อภาษา] นำหน้าประโยค เช่น “[French] สวัสดีครับ” ทั้งนี้ สามารถใช้คำสั้น ๆ ในภาษาอื่นเพื่อสื่อสารทั่วไปได้ เช่น “Bonjour.” อย่างไรก็ตาม ห้ามพิมพ์ทั้งประโยคหรือข้อความยาวเป็นภาษาอื่นโดยตรง
ทั้งนี้ การใช้ภาษาไทยควรสอดคล้องกับ Lore & Continuity ของเซิร์ฟเวอร์ กล่าวคือ ภาษาไทยถูกกำหนดให้แทนภาษาอังกฤษ แต่การเจรจาของตัวละครยังต้องสะท้อนวัฒนธรรมของสหรัฐฯ ในปี ค.ศ. 1889 ดังนั้น ผู้เล่นควรหลีกเลี่ยงการใช้คำโบราณหรือสำนวนไทยที่ไม่เข้ากับบรรยากาศ เช่น “ข้า, เจ้า, ออเจ้า, ขอรับ, ไซร้, แม้น, รึ, รือ” และควรใช้ภาษาพูดที่ร่วมสมัย เข้าใจง่าย และไม่หลุดโทนจากการสวมบทบาทที่สมจริง
เพื่อให้การเล่นดนตรีมีความสมจริงและสอดคล้องกับบรรยากาศปี ค.ศ. 1889 การใช้งานเครื่องดนตรีจึงถูกกำหนดให้อยู่ในกรอบของ 8 ประเภทหลัก ดังต่อไปนี้ (Note: คุณสามารถใช้เสียงของกีตาร์โปร่ง หรือ Acoustic Guitar แทนเสียงของกีตาร์คลาสิคได้)
ผู้เล่นสามารถสวมบทบาทการเล่นเครื่องดนตรีได้ตามต้องการ ตราบใดที่เครื่องดนตรีอยู่ในรายชื่อที่กำหนดไว้ข้างต้น ทั้งนี้ขอให้งดการพูดชื่อศิลปินโดยตรง และใช้คำเลี่ยงในการอ้างอิงบทเพลงแทน เช่น
"เพลงนี้หรอ? พ่อกับแม่ของฉันเคยเล่นตอนที่พวกเขายังเป็นนักดนตรีเร่ร่อนน่ะ"
"เอาล่ะ... เพลงที่ฉันจะเล่นต่อจากนี้ เป็นเพลงจากบ้านเกิดของฉัน Mississippi งั้นก็... เชิญรับชมรับฟังได้เลย"
"สุภาพบุรุษและสุภาพสตรีทุกท่าน... ค่ำคืนนี้ผมรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้มายืนตรงนี้ บทเพลงนี้ผมได้ประพันธ์ขึ้นจากความรู้สึกในใจ
หวังว่าทุกท่านจะสัมผัสถึงสิ่งที่ผมอยากถ่ายทอด ขอมอบบทเพลงนี้แด่ทุกท่านครับ"
ในโลกของ Townsfolk ศาสนาและลัทธิที่มีอยู่จริงยังคงดำรงอยู่ตามบริบทของปี ค.ศ. 1889 ในสหรัฐอเมริกา แต่เพื่อหลีกเลี่ยงการนำประเด็นทางศาสนามาใช้ในเชิงที่ไม่สร้างสรรค์ หรือก่อให้เกิดความไม่สบายใจแก่ผู้เล่น ทางเซิร์ฟเวอร์จึงได้กำหนดเงื่อนไขพิเศษสำหรับการเล่นบทบาทที่เกี่ยวข้องกับศาสนาและลัทธิ โดยผู้เล่นสามารถศึกษารายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ Religious & Cult Roleplay
Abraham Lincoln ถูกลอบสังหารในปี ค.ศ. 1865
Benjamin Harrison ถูกรับเลือกให้เป็นประธานาธิบดีของสหรัฐในปี ค.ศ. 1889
แบรนด์สินค้าภายในเกมและแบรนด์ในชีวิตจริงก่อนปี ค.ศ. 1889 สามารถใช้อ้างอิงหรือเล่นบทบาทภายในเซิร์ฟเวอร์ได้
ยกตัวอย่างเช่น
The Saint Denis Times เป็นหนังสือพิมพ์ท้องถิ่นของ Saint Denis เมืองใน Lore ของเซิฟเวอร์
Lone Jack Cigarettes เป็นแบรนด์บุหรี่ในชีวิตจริงที่ถูกผลิตขึ้นช่วงปี 1880
แบรนด์สินค้าในชีวิตจริงหลังปี ค.ศ. 1889 ไม่สามารถนำมาอ้างอิงหรือเล่นบทบาทภายในเซิฟเวอร์ได้ ยกตัวอย่างเช่น
ตัวละครภายในเซิร์ฟเวอร์ชื่อ Roger Ford ได้ก่อตั้งบริษัทที่ใช้ชื่อว่า Ford Motor Company ซึ่งเป็นชื่อเดียวกับบริษัทจริงที่ Henry Ford
ก่อตั้งขึ้นในโลกความเป็นจริงในปี ค.ศ 1903
เมืองและรัฐภายในสหรัฐอเมริกาจนถึงปี ค.ศ. 1889 ยังคงอ้างอิงชื่อตามความเป็นจริงทั้งหมด โดยที่มี Fredonia เป็นรัฐสมมุติที่ถูกสร้างขึ้นมาใหม่ตามเนื้อเรื่องของเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นสามารถดูแผนที่ของสหรัฐฯ ในปี 1889 ได้ที่ Lore ของเซิร์ฟเวอร์
เนื้อเรื่อง บุคคล กลุ่มองค์กร แก๊ง หรือตำนานใด ๆ ที่เกิดขึ้นในเนื้อเรื่องของ Red Dead Redemption 1 & 2 ไม่สามารถนำมาใช้ได้ภายในเซิร์ฟเวอร์
ข้อกำหนดสำหรับผู้เล่นที่สร้างตัวละครอายุต่ำกว่า 16 ปี และผู้ที่มีบทบาทร่วมกับตัวละครเหล่านั้น
เพื่อความเหมาะสมและความปลอดภัยในการสวมบทบาท เซิร์ฟเวอร์ของเราได้สร้างข้อกำหนดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสร้างตัวละครที่มีอายุต่ำกว่า 16 ปีและผู้เล่นที่มีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครดังกล่าวดังนี้:
ตัวละครที่มีอายุต่ำกว่า 16 ปี ไม่สามารถพกพาอาวุธปืน หรือใช้อาวุธร้ายแรงได้ (No Lethal Weapons Allowed)
ตัวละครที่มีอายุต่ำกว่า 16 ปี ไม่สามารถพกอาวุธปืน หรือใช้อาวุธที่ออกแบบมาเพื่อทำร้ายผู้อื่นอย่างรุนแรงได้ เช่น ปืนพก (Pistol), ปืนยาว (Rifle), ปืนลูกซอง (Shotgun), หรืออาวุธปืนอื่น ๆ นอกจากนี้
เนื่องจากตัวละครเด็กยังขาดทั้งสมรรถภาพทางกาย ความรับผิดชอบ และวุฒิภาวะที่เพียงพอในการใช้อาวุธได้อย่างปลอดภัย หากจำเป็นต้องถือของมีคม เช่น มีดแล่เนื้อ ควรใช้เพียงในบทบาทที่สมเหตุสมผลเท่านั้น และไม่ควรนำไปใช้โจมตี หรือสร้างความรุนแรงโดยไร้เหตุผล
ห้ามสร้างเนื้อหาทางเพศ หรือพฤติกรรมเชิงล่อแหลม (No Sexual Content or Suggestive Behavior)
ห้ามสร้างบทบาทที่เกี่ยวข้องกับเพศ หรือพฤติกรรมล่วงละเมิดกับตัวละครที่มีอายุต่ำกว่า 16 ปี ทุกกรณี
เช่น (แต่ไม่จำกัดอยู่เพียงเท่านี้):
การคุกคามทางเพศ (Sexual Harassment) เช่น การจูบ ลูบไล้ตามลำตัว ฯลฯ
การเล่นบทบาทคู่รัก (Romantic or Sexual Relationship) กับตัวละครอายุไม่ถึงเกณฑ์
การเล่นบทผู้ที่มีรสนิยมทางเพศต่อเด็ก (Pedophile)
การพูดหยอกล้อที่ชวนให้ตีความไปในเชิงทางเพศ (Sexual Innuendo) เช่น
“กินกล้วยมั้ย…อร่อยนะ ยาวด้วย”
“เสื้อแนบเนื้อแบบนี้ ระวังคนอื่นใจไม่อยู่กับเนื้อกับตัวนะ”
“ปืนที่เธอพกดูไม่เบาเลยนะ…แต่ผมว่าคงไม่ใหญ่เท่าอะไรบางอย่างของผมหรอก”
หากตรวจพบการละเมิด จะถูกลงโทษทันที ไม่ว่าบทนั้นจะเกิดขึ้นโดยเจตนา เล่นขำ ๆ หรือแม้แต่การเล่าเรื่องก็ตาม หากผู้เล่นต้องการเล่าปมชีวิตที่ยากลำบากในเชิง Trauma สามารถเล่าได้ในลักษณะเชิงนัย เช่น “ฉันเติบโตมาในสภาพแวดล้อมที่ไม่ปลอดภัย มันน่ากลัวและหดหู่มาก” โดยไม่จำเป็นต้องอธิบายฉากหรือรายละเอียดทางเพศอย่างชัดเจน
เราสนับสนุนการเล่นบทเด็กในเชิงสร้างสรรค์ และเข้าใจดีว่าการเล่นบทเด็กมีเสน่ห์เฉพาะตัว ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของการเติบโต ความไร้เดียงสา หรือการนำเสนอมุมมองที่แตกต่าง เซิร์ฟเวอร์ของเราต้องการเป็นพื้นที่ที่ปลอดภัยและให้เกียรติต่อบทบาทในทุกรูปแบบ ไม่ใช่พื้นที่สำหรับสร้างเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมหรือกระทบจิตใจผู้เล่นคนอื่น
ผู้เล่นที่ฝ่าฝืนข้อกำหนดนี้จะได้รับการ ตักเตือน 1 ครั้ง (Warning)
และหากตรวจพบการกระทำผิดซ้ำ จะถูกแบนออกจากเซิร์ฟเวอร์แบบถาวรโดยทันที
การเล่นบทบาทเกี่ยวกับศาสนาหรือลัทธิ เป็นเรื่องละเอียดอ่อนที่ต้องคำนึงถึงความเชื่อและความศรัทธาของผู้เล่นทุกคน แนวทางนี้ถูกจัดทำขึ้นเพื่อส่งเสริมการเล่นที่มีขอบเขต เคารพซึ่งกันและกัน และลดความขัดแย้งที่ไม่จำเป็น กรุณาปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัดเพื่อสร้างบรรยากาศที่ปลอดภัย เป็นมิตร และสนุกสำหรับทุกคน
1. การเล่นบทบาททางศาสนา และลัทธิ
การเล่นบทบาทที่เกี่ยวข้องกับศาสนาและลัทธิต้องทำด้วยความระมัดระวัง ให้ความเคารพกับความเชื่อและคำนึงถึงความรู้สึก OOC ของผู้เล่นท่านอื่นด้วย ห้ามใช้บทบาทด้านศาสนาหรือลัทธิสร้างความแตกแยกที่ส่งผลกระทบถึง OOC
หากบทบาทมีความเชื่อหรือพิธีกรรมที่อาจผิดแปลก รุนแรง น่ากลัว ต้องแจ้งเตือนล่วงหน้าเพื่อให้ผู้เล่นท่านอื่นตัดสินใจเข้าร่วมหรือหลีกเลี่ยงได้ และระวังไม่ให้เข้าข่าย Offensive Roleplay
ห้ามบังคับ หรือกดดันผู้เล่นท่านอื่นให้เข้าร่วม หรือยอมรับบทบาททางศาสนาหรือลัทธิของคุณ
ข้อจำกัด:
ห้ามเล่นบทบาทเกี่ยวกับศาสนาอิสลาม รวมไปถึงการพูดถึง อ้างอิงหลักคำสอน เครื่องแต่งกาย หรือพิธีกรรม
ห้ามเล่นบทบาทที่บิดเบือนพระพุทธศาสนา หรือศาสนาอื่น ๆ เช่น ภิกษุที่ผิดศีล การเล่นเป็นองคุลีมาลในเชิงความรุนแรง แม้จะอ้างอิงจากตำนานก็ตาม หากขาดการกลั่นกรอง อาจถูกมองว่าเป็นการไม่เคารพต่อหลักศาสนา
ใช้ข้อมูลเกี่ยวกับศาสนามาเล่นบทบาทที่ไม่สอดคล้องกับ Lore ของเซิร์ฟเวอร์ เช่น
"ใส่ผ้าคลุม เป็นอิสลามหรอ เป็นอิสลามทำไมถึงมาอยู่ที่ Valentine ล่ะ"
2. การเล่นบทบาทลัทธิ ภายในเซิร์ฟเวอร์
ลัทธิคือการรวมกลุ่มของคนตั้งแต่ 2 คนขึ้นไป ที่มีแกนกลางของความเชื่อ หรือศรัทธาที่แตกต่างจากสังคมทั่วไป และมีการปฏิบัติหรือนำเสนอความเชื่อนั้นร่วมกันในเชิงกลุ่ม โดยอาจมีองค์ประกอบอื่นร่วมด้วย เช่น การชักจูง การล้างสมอง ความรุนแรง ฯลฯ
3.1 ผู้เล่นสามารถสร้างลัทธิ หรือความเชื่อสมมุติขึ้นมาเพื่อเพิ่มสีสันและความขัดแย้งใน Lore ของเมืองได้
3.2 ลัทธิสามารถมีอุดมการณ์สุดโต่ง หรือการเหยียดได้ แต่ควรระวังไม่ให้เข้าข่าย Offensive Roleplay
3.3 ความขัดแย้งควรถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ การกดดันทางสังคม คำพูด หรือการบังคับเชิงสัญลักษณ์ เท่านั้น
3.4 หากไม่มั่นใจว่าบทบาทลัทธิที่คุณสร้างเหมาะสมหรือไม่ สามารถส่งแนวทางของลัทธิมาให้ตรวจสอบล่วงหน้าได้
ข้อมูลที่ต้องการ เพื่อทำการตรวจสอบ:
แนวคิดหลักและความเชื่อของลัทธิ
โครงสร้างองค์กร เช่น ผู้นำ วิธีการรับสมาชิก และลำดับชั้น
รูปแบบการปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นอื่น เช่น การปกปิดเป็นกลุ่มลับ พิธีกรรม หรือการเผยแพร่แนวคิด
วิธีจัดการกับเนื้อหาอ่อนไหว เช่น การล้างสมอง การบูชายัญ การกดขี่ หรือพฤติกรรมที่ผิดปกติอื่นๆ
หมายเหตุ: หากพบว่ามีการเล่นบทบาทลัทธิที่ขัดต่อกฎหรือแนวทางของเซิร์ฟเวอร์ ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการระงับ บทบาททันที และพิจารณาบทลงโทษตามความเหมาะสม
ตัวอย่างลัทธิ หรือความเชื่อที่ไม่สามารถเล่นได้:
Salem Witch Trials (1692 - 1693, MA, USA)
เป็นตัวอย่างขบวนการล่าแม่มดที่ชัดเจน ผู้ต้องสงสัยหญิงและชายที่ถูกกล่าวหาว่าบูชาซาตาน ทำเวทมนตร์ดำ ถูกประหารชีวิต 20 คน ผู้ต้องขังหลายสิบคนถูกทรมาน
ไม่สามารถเล่นได้เนื่องจากมีเนื้อหาขอการเข่นฆ่าอย่างชัดเจน
Ku Klux Klan (KKK) (1865)
เป็นกลุ่มกึ่งศาสนาการเมือง ใช้ความรุนแรงและการฆ่าคนเพื่อต่อต้านคนผิวดำและรัฐบาล
ไม่สามารถเล่นได้เนื่องจากมีเนื้อหาขอการเข่นฆ่าจากความเกลียดชังอย่างชัดเจน ผู้เล่นยังสามารถนำแนวความคิดของลัทธิมาสร้างลัทธิใหม่เพื่อเล่นในเซิร์ฟเวอร์ได้ แต่ให้อยู่ในขอบเขตของ [3.3]
บทบาทพิเศษ (Special Roles) เช่น ฆาตกรต่อเนื่อง (Serial Killer), ฆาตกรอาละวาด (Spree Killer), ผู้ป่วยจิตเวช (Psychiatric Patient) หรือบทบาทอ่อนไหวอื่น ๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อผู้เล่นท่านอื่นภายในเซิร์ฟเวอร์ต้องได้รับการอนุมัติจากทีมงานก่อนเริ่มดำเนินบทบาททุกครั้ง ทั้งนี้ หากภายหลังทีมงานเห็นว่าบทบาทดังกล่าวมีความไม่เหมาะสม หรือก่อให้เกิดผลกระทบเชิงลบต่อชุมชน ทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการยุติบทบาทหรือดำเนินการลงโทษตามสมควร
1. การขออนุมัติ
ในกรณีที่เป็นการเปิด Multi-characters ให้ผู้เล่นดำเนินการผ่าน Multi-Character Form
ในกรณีที่ต้องการพัฒนาบทบาทของตัวละครที่เล่นอยู่ ให้ดำเนินการผ่าน Character Development Form
หลังจากนั้นรอการตอบกลับจากทีมงานก่อนเริ่มต้นบทบาท
ห้ามเริ่มเล่นบทบาทพิเศษใด ๆ โดยไม่ได้รับอนุมัติจากทีมงาน
เนื้อเรื่องของตัวละครทุกตัวที่เข้าข่ายบทบาทพิเศษ ต้องสมเหตุสมผลและมีการเล่นบทบาทที่ชัดเจน
ผู้เล่นบทบาทพิเศษต้องบันทึกหลักฐานการเล่นบทบาท (ภาพ วิดีโอ chatlog) ทุกครั้งที่มีการเล่นบทบาทสุ่มเสี่ยง
ผู้เล่นไม่สามารถอ้างว่า “เล่นแป๊บเดียว ไม่มีบท” หรือ “ไม่ได้บันทึกไว้” ได้
หากไม่มีหลักฐาน ผู้เล่นต้องยอมรับความเสียเปรียบที่จะเกิดขึ้นเมื่อถูก Report และจะไม่ได้ประโยชน์แห่งความสงสัย (Benefit of the Doubt) เหมือนผู้เล่นทั่วไป กล่าวคือเมื่อตัวละครพิเศษถูก Report ผู้เล่นจะถูกสันนิษฐานว่ามีความผิด (Presumption of Guilt) จนกว่าจะสามารถพิสูจน์ความบริสุทธิ์ของตนได้
ผู้เล่นสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการ Report ได้ที่ Common Courtesy: 3. Fair Play & Player Report
ทุกซีนที่เกี่ยวข้องกับ ความรุนแรงหรือการบังคับ ต้องยึดตามกฎ Offensive Roleplay
ต้องมีการยินยอม OOC จากผู้เล่นที่เกี่ยวข้องเสมอ
ตัวละครในบทบาทพิเศษต้องยอมรับผลลัพธ์ตามความสมจริง เช่น การถูกจับ ถูกจำคุกตลอดชีวิต หรือถูก CK
ห้ามล้อเลียน/บิดเบือนผู้ป่วยจริง เช่น แสดงออกเกินจริงจนกลายเป็นการทำให้ผู้ป่วยจิตเวชเป็นตัวตลก
ห้ามใช้เป็นข้ออ้างในการก่อเหตุรุนแรงเกินจริง เช่น การอ้างว่า “บ้า” เพื่อฆ่าคนโดยไม่รับผลทางกฎหมายหรือบทบาท
หากมีการละเมิดกฎ หรือบทบาทดังกล่าวพัฒนาไปในทางที่สร้างผลกระทบเสียหายต่อผู้เล่นเป็นวงกว้าง (ทั้งใน IC และ OOC)
รวมไปถึงบรรยากาศโดยรวม ทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการยุติบทบาทนั้น ๆ เพื่อรักษาบรรยากาศของเซิร์ฟเวอร์
การใช้ประโยชน์จากบัค
ห้ามใช้ประโยชน์จากบัค ข้อผิดพลาดของเกม หรือช่องโหว่ใด ๆ เพื่อให้ได้เปรียบในการเล่น ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มทรัพยากร การเดินทาง การต่อสู้ หรือการทำกิจกรรมอื่น ๆ ผู้เล่นที่พบเห็นบัคต้องแจ้งทีมงานทันที และไม่ควรเผยแพร่รายละเอียดต่อผู้อื่นโดยไม่จำเป็น
ตัวอย่างการกระทำที่ผิดกฎ:
ใช้บัคเพื่อเคลื่อนที่เร็วผิดปกติ หรือเข้าถึงพื้นที่ที่ปกติไปไม่ได้
ใช้บัคเพื่อเพิ่มเงิน ของ หรือทรัพยากรต่าง ๆ
ใช้บัคเพื่อหลบหนีการต่อสู้หรือหลีกเลี่ยงความตาย
การใช้ซอฟต์แวร์หรือไฟล์ดัดแปลงจากภายนอก
ห้ามติดตั้ง ใช้ หรือแก้ไขไฟล์เกมด้วยซอฟต์แวร์หรือม็อดจากภายนอกที่ไม่ได้รับอนุญาต ซึ่งก่อให้เกิดความได้เปรียบในการเล่น หรือกระทบต่อประสบการณ์ของผู้เล่นคนอื่น การกระทำดังกล่าวถือเป็นการโกงและจะถูกลงโทษทันที
ตัวอย่างการกระทำที่ผิดกฎ :
ใช้โปรแกรมช่วยเล็ง (aimbot), wallhack หรือสคริปต์ใด ๆ ที่ช่วยในการต่อสู้
ใช้ม็อดหรือโปรแกรมที่ปรับแต่งให้ตัวละครมีความเร็ว/พลัง/ความทนทานผิดปกติ
ใช้ไฟล์ดัดแปลงที่ทำให้มองเห็นข้อมูลของผู้เล่นคนอื่น หรือเข้าถึงระบบที่ไม่ควรเข้าถึงได้
การใช้โปรแกรมเสริมที่รบกวนระบบเซิร์ฟเวอร์ หรือทำให้เกิดความไม่สมดุลในการเล่น
ผู้เล่นต้องปฏิบัติตาม Lore & Continuity และกฎของเซิร์ฟเวอร์
การเล่นต้องอยู่ในกรอบของ IC อิงตามความเหมาะสม และวัฒนธรรมสหรัฐฯ ในยุคนั้น
รักษามารยาทและให้เกียรติผู้อื่น ทั้งการพูด พิมพ์ และการแสดงออก เคารพความคิดเห็นของกันและกัน
พูดคุยอย่างสุภาพ หลีกเลี่ยงคำพูดหรือพฤติกรรมที่สร้างบรรยากาศเป็นพิษหรือก่อความขัดแย้งโดยไม่จำเป็น
ห้ามใช้ถ้อยคำเชิงเหน็บแนม แซะ ยั่วยุ หรือกวนประสาท แม้จะไม่ใช่คำหยาบคายก็ตาม
หากทีมงานพิจารณาว่าการสื่อสารมีลักษณะเป็นการยั่วยุ กวนประสาท หรือสร้างบรรยากาศที่ไม่เหมาะสม ทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการตักเตือน ลบข้อความ หรือระงับสิทธิ์การใช้งานได้ทันที
ห้ามการกลั่นแกล้ง คุกคาม หรือเหยียดในทุกรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นศาสนา เชื้อชาติ เพศสภาพ ความเชื่อ หรือพื้นเพใด ๆ
หากมีเนื้อหาที่อาจก่อให้เกิดความไม่สบายใจแก่ผู้เล่นท่านอื่น ต้องมีการแจ้งเตือน/สอบถามผ่าน OOC ก่อนทุกครั้ง
ผู้เล่นต้องเลือกสถานที่ให้เหมาะสมกับบทบาท เช่น การนัดเจรจาซื้อขายของเถื่อนนอกเมือง หรือกระท่อมร้าง
ห้ามนำสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม (IC) มาเป็นปัญหานอกเกม (OOC) และห้ามปล่อยให้สิ่งนอกเกมมากระทบกับบทบาทในเกม
ผู้เล่นต้องให้เกียรติบทบาทของผู้อื่น ไม่จงใจละเลย หรือทำลายบรรยาการการเล่น เช่น:
เปิดโอกาสให้คู่บทได้มีส่วนร่วมไม่ว่าเขาจะใช้ Voice หรือ Text
งดการใช้ช่องทางสื่อสารผิดวัตถุประสงค์ เช่น /b มาขัดบทโดยไม่มีเหตุสมควร
เคารพบทบาททางศาสนา และระวังเรื่องการสร้างความแตกแยกที่อาจส่งผลกระทบถึง OOC
งดใช้คำพูดหรือการกระทำที่ไม่สมเหตุสมผลกับบริบท เช่น พูดคำหยาบคายหรือหยาบโลนที่ไม่สอดคล้องกับสถานการณ์
Breaking Roleplay
ห้าม AFK ในที่สาธารณะ
ห้ามออกจากเกมเพื่อหนีบทบาท หรือจงใจ Break RP
ห้ามออกจากเกมทันทีหลังจากก่อเหตุหรืออยู่ในสถานการณ์ที่ยังไม่สิ้นสุด
เช่น การต่อสู้ ปล้น ทำร้าย สังหาร ถูกจับกุม หรือการหาเรื่องผู้อื่น
ผู้เล่นต้องรอให้เหตุการณ์สิ้นสุดหรือคลี่คลายก่อน เช่น หนีรอดพ้นการไล่ล่าโดยไม่มีผู้ใดติดตามแล้ว
ผู้เล่นต้องอยู่ต่อในเซิร์ฟเวอร์อย่างน้อย 30 นาทีหลังจากที่มั่นใจว่าไม่มีผู้ใดติดตาม จึงจะออกได้
Lasso Rules การใช้เชือก
ต้องสวมบทบาทการใช้เชือกผ่าน /me /do ทุกครั้ง ก่อนกดใช้ทางระบบของตัวเกม
ต้องเปิดโอกาสให้อีกฝ่ายได้ตอบสนองผ่าน /me /do แม้ว่าอาจจะเป็นการโต้ตอบ หรือขัดขืน
การหลบหนีจากการถูกมัดต้องมีความสมเหตุสมผลตามบทบาท และมีการ /cim ทิ้งร่องรอยไว้
Zoning การแบ่งพื้นที่
1. SAFE ZONE
คือพื้นที่ปลอดภัยที่ผู้เล่นห้ามก่อเหตุอาชญากรรม (เช่น ปล้น จี้ ลักพาตัว ฯลฯ), ใช้ความรุนแรง (เช่น ยิง ทะเลาะวิวาท ทำร้ายร่างกาย ฯลฯ), หรือแสดงพฤติกรรมที่รบกวนบทบาทผู้อื่น พื้นที่นี้มีไว้เพื่อให้ผู้เล่นใช้สำหรับทำธุรกรรม และเล่นบทบาทได้อย่างสบายใจโดยไม่ถูกคุกคาม นอกจากนี้ ผู้เล่น ไม่สามารถใช้ Safe Zone เป็นที่หลบหนีจากการไล่ล่า หรือใช้เพื่อปิดกั้นคู่บทได้ พื้นที่ที่ถูกกำหนดให้เป็น Safe Zone ได้แก่: โรงหมอ, ที่ทำการของนายอำเภอหรือมาร์แชล
ผู้เล่นที่ไม่ได้เป็นเจ้าของและพรรคพวกไม่สามารถเข้ามาเพื่อทำการปล้น หลบหนี หรือเริ่มต้นความขัดแย้ง เช่นการยั่วยุ ปลุกปั่น ด่าทอ "หาเรื่อง" ยกเว้นผู้ที่เป็นเจ้าของและพรรคพวกหรือผู้ที่มีความขัดแย้งกับทางเจ้าของพื้นที่มาก่อน
ห้ามผู้เล่นใช้อาวุธปืนในพื้นที่ดังกล่าว ยกเว้นจะเป็นเจ้าของธุรกิจหรือพรรคพวกรวมถึงผู้ที่มีความขัดแย้งกับเจ้าของธุรกิจ นอกเหนือจากนี้ผู้เล่นอื่น ๆ จะต้องได้รับการอนุญาตจากเจ้าของธุรกิจก่อนเท่านั้น จึงจะสามารถใช้อาวุธปืนได้
ห้ามผู้เล่นวิ่งหลบหนีเข้าพื้นที่ดังกล่าว ระหว่างการปะทะ (Conflict) ยกเว้นจะเป็นเจ้าของธุรกิจหรือสมาชิกพรรคพวก
การต่อยตีและการเริ่มต้น Conflict สามารถเกิดขึ้นได้ในพื้นที่นี้ โดยไม่ต้องได้รับการอนุญาต
ธุรกิจที่จัดอยู่ในพื้นที่ Legal Business ได้แก่ Saloon, ร้านตัดผม, ร้านเสื้อผ้า, ร้านขายอาวุธ, ร้านขายของชำ และธุรกิจอื่น ๆ ที่อยู่ภายในตัวอาคาร ที่ไม่จัดอยู่ในหมวดหมู่ของ Risky Area
พื้นที่เหล่านี้ถือเป็น Neutral Zone และ ไม่อยู่ภายใต้การคุ้มครองตามเงื่อนไขของข้างต้น
บ้านหรือพื้นที่ของแฟคชั่นผิดกฎหมาย (Illegal Faction Property)
ธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับสิ่งผิดกฎหมาย
ธุรกิจที่มีความสุ่มเสี่ยง ได้แก่ บ่อนพนัน ซ่องโสเภณี บ่อนมวยเถื่อน โรงฝิ่น
การลงมือทำร้ายร่างกายในทุกรูปแบบในพื้นที่นี้ จะต้องได้รับการอนุญาตจากทีมงานเท่านั้น ได้แก่
อีเวนต์ที่เกิดขึ้นในเซิฟเวอร์ เช่น งานเทศกาล, งานแต่งงาน, งานเลือกตั้ง ฯลฯ
พื้นที่อื่น ๆ ที่ไม่ถูกระบุอยู่ในหัวข้อข้างต้น สามารถก่อเหตุอาชกรรม ปล้น หรือก่อความขัดแย้ง ได้อย่างอิสระ แต่ต้องคำนึงถึงกฏของเซิฟเวอร์ก่อนเสมอ
บทบาทสุ่มเสี่ยง
เพื่อประโยชน์ของตัวผู้เล่น ผู้เล่นควรบันทึกหลักฐานการเล่นบทบาท (ภาพ, วิดีโอ, Live Streams, Chatlog ฯลฯ) ทุกครั้งที่มีการเล่นบทบาทหรืออยู่ในสถานการณ์ที่สุ่มเสี่ยงต่อความขัดแย้ง ซึ่งอาจนำไปสู่การขึ้น Report ได้ เช่น การปล้น/ถูกปล้น, การฆาตรกรรม/ถูกฆาตกรรม, การใช้ความรุนแรง, หรือบทบาทที่มีความเสี่ยงเกี่ยวกับ PK และ CK เป็นต้น
หากไม่มีการบันทึกหลักฐาน ทีมงานจะไม่สามารถช่วยเหลือ หรือพิจารณาข้อแก้ต่างได้อย่างเต็มที่เมื่อมีการ Report เกิดขึ้น
Player Report
เพื่อให้การพิจารณาเป็นไปอย่างรัดกุมและยุติธรรมมากที่สุด การส่ง Player Report ต้องทำผ่าน Incident Form เท่านั้น และเพื่อรักษาบรรยากาศภายในเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นที่มีส่วนเกี่ยวข้องห้ามเปิดประเด็นหรือพูดคุยเรื่อง Report ใน Discord ของเซิร์ฟเวอร์โดยไม่จำเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่องที่ผู้เล่นซึ่งไม่เกี่ยวข้องสามารถเข้าถึงได้
ผู้ Report และผู้ที่ถูก Report ต้องรวบรวมหลักฐานให้ครบถ้วนก่อนส่ง หลักฐานที่ถูกส่งมาภายหลังอาจไม่ถูกนำมาใช้
การตัดสินของทีมงานจะอิงจากข้อมูลและหลักฐานที่ส่งผ่านฟอร์ม และอาจมีการติดต่อผ่าน Email เพื่อสอบถามข้อมูลเพิ่มเติม ทั้งนี้จะไม่มีการเรียกคู่กรณีมา “เคลียร์” หรือไกล่เกลี่ยผ่าน Voice Chat และจะไม่นำคำให้การ “ปากเปล่า” ของพยานมาใช้ เว้นแต่จะเป็นการพบเห็นโดยตรงของทีมงานที่ไม่มีส่วนได้เสียกับทั้งสองฝ่าย ซึ่งในกรณีนี้สามารถนับเป็นหลักฐานประกอบได้
หลักการพิจารณาของทีมงานโดยสังเขป:
ผู้เล่นทั่วไปถูก Report = บริสุทธิ์จนกว่าจะพิสูจน์ได้ว่าผิดจริง (Presumption of Innocence)
ผู้ Report ต้องมี หลักฐานชัดเจนและครอบคลุม ไม่ใช่แค่การเดา
ถ้าเหตุการณ์ไม่ชัดเจน ทีมงานจะให้ประโยชน์แห่งความสงสัย (Benefit of the Doubt) กับผู้ถูก Report
กรณีที่พิสูจน์ไม่ได้ หลักฐานไม่ชัดเจน = รีพอร์ทนั้นจะถือเป็นโมฆะ ไม่มีการลงโทษ แต่ทีมงานจะทำการบันทึกไว้
บันทึกเหตุการณ์เหล่านี้อาจถูกนำมาใช้ประกอบการพิจารณาในอนาคต หากมีการ Report ที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นคนเดิม ไม่ว่าจะเป็นฝ่ายที่ Report หรือฝ่ายที่ถูก Report
การอัปโหลดหลักฐาน
กรุณาอัปโหลดไฟล์หลักฐานไปยังแพลตฟอร์มฝากไฟล์ที่สามารถเข้าถึงได้ง่าย เช่น:
Google Drive (แชร์แบบ Anyone with the link "Viewer") / OneDrive
YouTube (สามารถตั้งค่าเป็น Unlisted/ไม่เผยแพร่สาธารณะได้)
Imgur หรือ ImgBB (สำหรับรูปภาพ)
หรือแพลตฟอร์มฝากไฟล์อื่น ๆ ที่ทีมงานสามารถเปิดดูได้โดยตรง
แชร์ลิงก์ให้ทีมงานผ่านแบบฟอร์ม โดยลิงก์ต้องเปิดดูได้ทันทีโดยไม่ต้องขอสิทธิ์ ไม่บังคับให้ดาวน์โหลด และไม่มีไฟล์อันตรายแอบแฝง หากทีมงานไม่สามารถเข้าถึงไฟล์ตามเงื่อนไขดังกล่าว จะถือว่าทางทีมงานไม่ได้รับหลักฐานนั้น ๆ
ไม่แนะนำให้แนบไฟล์ตรงจาก Discord เพราะอาจหมดอายุหรือเปิดดูไม่ได้
ขั้นตอนการ Report
Step 1 — การ Report
กรอกรายละเอียดลงใน Incident Form พร้อมแนบหลักฐานทั้งหมดที่มี
หากมีพยาน ให้พยานส่งหลักฐานให้คุณ แล้วอัปโหลดขึ้นแพลตฟอร์มฝากไฟล์ที่คุณเลือก
Step 2 — การแก้ต่าง
ทางทีมงานจะติดต่อผู้ถูก Report ไปเพื่อเปิดโอกาสให้ได้ชี้แจงและส่งหลักฐานทั้งหมดผ่านแบบฟอร์ม
หากมีพยาน ฝั่งผู้ถูก Report ต้องให้พยานส่งหลักฐานให้แล้วอัปโหลดขึ้นแพลตฟอร์มฝากไฟล์ที่คุณเลือก
ผู้ถูก Report จะมีเวลา 4 วัน นับจากวันที่ทีมงานติดต่อไปเพื่อรวบรวมหลักฐานและส่งฟอร์มชี้แจง
หากไม่มีการส่งฟอร์มพร้อมหลักฐานเพื่อชี้แจงภายในเวลาที่กำหนด จะถือว่าไม่มีหลักฐาน และทีมงานจะตัดสินตามหลักฐานและข้อมูลที่ได้รับจากฝั่งของผู้ Report
Step 3 — การตัดสินของทีมงาน
ทีมงานจะพิจารณาเฉพาะหลักฐานที่ส่งเข้ามาจากทั้งสองฝ่าย และอาจมีการติดต่อผ่าน Email เพื่อสอบถามข้อมูลเพิ่มเติม
ทางทีมงานจะแจ้งผลการตัดสินผ่าน Email ภายใน 7 วัน หลังจากที่ได้รับข้อมูลครบถ้วน
การตัดสินของทีมงานถือเป็นที่สิ้นสุด ทุกฝ่ายควรยอมรับผลการพิจารณาและไม่นำไปโต้เถียงหรือขยายความต่อ
หมายเหตุ:
หากตรวจสอบพบว่ามีการสร้างหลักฐานปลอม ทีมงานจะพิจารณาโทษทั้งจากความผิดที่เกิดขึ้นจริงตาม Report และจากการปลอมแปลงหลักฐานเพิ่มเติม
หากผู้ส่ง Report เป็นฝ่ายปลอมหลักฐาน Report นั้นจะถูกยกเลิก และผู้ส่งจะถูกลงโทษจากการกระทำดังกล่าว
หากผู้ถูก Report เป็นฝ่ายปลอมหลักฐาน การพิจารณาจะอิงเฉพาะหลักฐานจริง และจะมีโทษเพิ่มการปลอมแปลง
ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครได้อย่างอิสระ ไม่จำกัดเพศ ไม่อิงจากเพศสภาพจริง ๆ ใน OOC สิ่งสำคัญคือการถ่ายทอดบทบาทให้สมจริง ไม่ว่าจะเป็นน้ำเสียง บุคลิก หรือวิถีชีวิต เพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นรับรู้ได้ชัดเจน กฎข้อนี้มีขึ้นเพื่อรักษาคุณภาพและบรรยากาศของการ Roleplay
ห้ามตั้ง ชื่อ - นามสกุล ตรงตามหรือสื่อไปถึงบุคคลในประวัติศาสตร์ บุคคลที่มีชื่อเสียง หรือแม้กระทั่งตัวละครในวิดีโอเกม ภาพยนตร์ นวนิยาย และอนิเมชั่น บนโลกความเป็นจริง
ตัวอย่างชื่อที่ไม่เหมาะสม:
Harry Potter - ชื่อตัวละครเอกจากนวนิยายชื่อดัง
Paul Atreides - เป็นชื่อตัวละครเอกจากนิยาย Dune ของ Frank Herbert
Leonardo DiCaprio - นักแสดงชื่อดังชาวอเมริกัน เจ้าของรางวัลออสการ์
Ben Tennyson - ชื่อตัวละครหลักในการ์ตูน Ben 10 เด็กชายที่ได้ “Omnitrix”
Theodore Roosevelt - ชื่อของประธานธิบดีคนที่ 26 ของสหรัฐฯ
Kim Dalmatian - สื่อไปถึง Kim Kardashian เซเลบและนักธุรกิจชาวอเมริกัน
Timothy Shalamet - สื่อไปถึง Timothée Chalamet ดารานักแสดงชาวอเมริกัน
ชื่อควรมีความสอดคล้องกับยุคสมัย สัญชาติ และเชื้อชาติของคุณ และตรงตามวัฒนธรรมตะวันตกในสมัยนั้น
หลีกเลี่ยงการใช้ชื่อที่แฟนตาซีจนเกินไป เช่น Vaelwyn Dragonheart, Lord Aetherion the Stormbringer, Sir Galadric Firebrand, ..... เป็นต้น
ชื่อจะต้องเป็นตัวอักษรภาษาอังกฤษเท่านั้น ไม่อนุญาตให้ใช้อักษรภาษาอื่นหรือสัญลักษณ์พิเศษ
เลี่ยงการใช้ชื่อที่มีความหมายหยาบคาย หรือล่อแหลมอย่างเห็นได้ชัด เช่น Sam Fukker, Reuben Pussee
ตัวละครทุกตัวที่ถูกสร้างขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์จะต้องมีอายุอย่างน้อย 13 ปีขึ้นไป โดยเงื่อนไขดังกล่าวถือเป็นข้อบังคับ ไม่สามารถเจรจาต่อรองหรือยกเว้นได้ไม่ว่ากรณีใด ๆ สามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ Minor Regulations [Under 16]
ลักษณะทางกายภาพ:
ลักษณะของตัวละครควรมีลักษณะ และคุณสมบัติตามที่คุณได้เขียนลงไปใน Whitelist
หากมีการใช้ระบบ /examine ข้อมูลหรือคำอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับลักษณะตัวละครของคุณใน examine ต้องเป็นข้อมูลที่ถูกต้องและสอดคล้องกับบทบาท
รูปลักษณ์ภายนอกของตัวละครต้องสอดคล้องกับชาติกำเนิด เช่น สีผม หนวด เครา และคิ้ว ควรอยู่ในโทนเดียวกันเพื่อความสมจริง ไม่ขัดกับภาพลักษณ์โดยรวม ทั้งนี้ สีที่ใช้ต้องอยู่ในเฉดธรรมชาติของมนุษย์เท่านั้น โดยมีรายละเอียดดังนี้
เครื่องแต่งกาย
เครื่องแต่งกายและสิ่งของที่สวมใส่ต้องสมจริง และสอดคล้องกับบทบาทของตัวละคร
ห้ามทำให้ตัวละครล่องหน หรือสร้างความผิดพลาดของโมเดลโดยเจตนา
ตัวละครทุกตัวที่สร้างขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์ต้องมีเชื้อชาติที่สอดคล้องกับที่กำหนดไว้เท่านั้น เพื่อคงบรรยากาศของโลกในเกมให้สมจริง และอยู่ในบริบทของปี ค.ศ. 1889 อย่างเคร่งครัด ข้อกำหนดนี้ถือเป็นข้อบังคับที่ไม่สามารถต่อรองหรือขอยกเว้นได้ โดยอนุญาตให้สร้างตัวละครได้เฉพาะ 8 เชื้อชาติหลักดังต่อไปนี้
[ โปรด Click ไปที่แต่ละหัวข้อเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแต่ละเชื้อชาติ ]
4.1 African Americans 4.2 British Americans 4.3 Chinese Americans 4.4 Hispanic Americans 4.5 Native Americans
4.6 Mixed Ethnicities 4.7 Western & Northern Europeans 4.8 Eastern & Southern Europeans
คำสั่ง /maskid ใช้ได้ก็ต่อเมื่อตัวละครสวมใส่ไอเท็มที่ปิดบังใบหน้าอย่างมิดชิดตามกลไกของเกมแล้วเท่านั้น
การใช้ /maskid หลังจากแค่เติมไฝ ใส่หนวด สวมแว่น สวมหมวก ฯลฯ จะไม่นับว่าเป็นการ "ปิดมิดชิด" และถือว่ามีความผิด
ผู้เล่นที่จะทำการสร้าง Multi-Character ต้องมี Playtime ของตัวละครหลักเกิน 100 ชม.
ผู้เล่นที่มี Whitelist บนเซิร์ฟเวอร์อยู่แล้ว และต้องการที่จะสร้าง Multi-Character จำเป็นต้องส่งแบบฟอร์ม Multi-Character ก่อนนำตัวละครใหม่เข้าเล่นภายในเซิร์ฟเวอร์
เพื่อป้องกันปัญหาที่อาจเกิดขึ้นจากการสร้าง Multi-Character ผู้เล่นต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขดังต่อไปนี้:
ตัวละคร Multi-Character ของคุณจะต้องไม่มีความเกี่ยวข้องใด ๆ กับตัวละครหลัก ไม่ว่าจะในฐานะสมาชิกในครอบครัว เพื่อนสนิท หรือบุคคลใกล้ชิด เพื่อป้องกันการนำข้อมูลของตัวละครหลักไปใช้ในทางที่ไม่เหมาะสม เนื่องจากถือเป็นการกระทำที่เข้าข่าย Metagaming
การให้ Multi-Character ของผู้เล่นมาเช่าบ้านที่ผู้เล่นครอบครองอยู่ถือว่าเป็นการกระทำที่เข้าข่าย Metagaming ตัวอย่างเช่น Judy ได้ซื้อบ้าน เอาไว้หลังหนึ่งก่อนที่จะนำ Brandon ซึ่งเป็น Multi-Character ของ Judy มาเช่าหรืออาศัยอยู่บ้านนั้นร่วมกัน
หากตรวจพบการฝ่าฝืน ทีมงานจะติดต่อผู้เล่นเพื่อชี้แจ้งกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ทั้งนี้ ทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบตัวละคร Multi-Character ของคุณโดยไม่รับผิดชอบต่อไอเทมหรือทรัพยากรใด ๆ ที่สูญหายจากการดำเนินการดังกล่าว เงื่อนไขดังกล่าวถือเป็นข้อบังคับที่ไม่สามารถต่อรอง แก้ไข หรือยกเว้นได้ทุกรณีㅤ
ห้ามไม่ให้มีการโยกย้ายทรัพย์สิน เช่น เงิน ไอเทม อาวุธทุกประเภท หรือพาหนะ จากตัวละครหลักไปยังตัวละคร Multi-Character เนื่องจากถือเป็นการกระทำที่เข้าข่าย OOC Assets Transfer
ห้ามนำตัวละคร Multi-Character ของคุณเข้าไปมีส่วนร่วม หรือช่วยดำเนินงานในธุรกิจที่ตัวละครหลักของคุณเป็นเจ้าของโดยเด็ดขาด เพื่อป้องกันผลประโยชน์ทับซ้อนซึ่งอาจสร้างความไม่เป็นธรรมต่อผู้เล่นรายอื่น
หากตรวจพบการฝ่าฝืนในสองหัวข้อข้างต้น ทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบตัวละคร Multi-Character ของคุณ และจะไม่รับผิดชอบต่อไอเทมหรือทรัพยากรที่สูญหายจากการดำเนินการดังกล่าว เงื่อนไขนี้เป็นข้อบังคับที่ไม่สามารถต่อรอง แก้ไข หรือยกเว้นได้ในทุกกรณี
Deathmatch [DM] คือการทำร้าย หรือฆ่าตัวละครอื่นโดยไม่มีบทบาทรองรับ เช่น เจอใครหน้าตาไม่ดีก็ยิงทิ้ง เจอชายคนหนึ่งนั่งอยู่ในซาลูนเฉย ๆ ก็เลยเดินเข้าไปต่อยเพื่อหาเรื่อง หากตัวละครของคุณต้องการก่อเหตุรุนแรง ไม่ว่าจะเป็นการทะเลาะวิวาท ดักทำร้าย ฆาตกรรม ฯลฯ ตัวละครของคุณจะต้องมีเหตุผลและบทบาทให้มากเพียงพอ ความรุนแรงต้องพัฒนาอย่างค่อยเป็นค่อยไป เหมาะสมกับสถานการณ์ และสอดคล้องกับบริบทที่ผ่านมา
1. [PRK] Poor Reason to Kill
ตัวละครของคุณไม่มีเหตุผลมากเพียงพอที่จะไปทำร้าย หรือฆ่าตัวละครอื่น
ตัวอย่างเช่น:
คุณยิงผู้เล่นคนอื่นเพียงเพราะเขาเป็นคนผิวสี และตัวละครคุณไม่ชอบคนผิวสี
ทำการฆ่าเจ้าหน้าที่ เพียงเพราะตัวเองมีหมายจับ และเกรงว่าจะโดนจับ
การฆ่าตัวละครที่ “พูดกวนประสาท” หรือ “ยืนมองหน้าคุณนาน ๆ ”
ตัวอย่างเหตุผลที่เป็นไปได้ และไม่เข้าข่าย Poor Reason to Kill:
เคยถูกอีกฝ่ายทำร้าย ข่มขู่ ลอบฆ่า หรือปล้น
มีข้อขัดแย้งทางธุรกิจ หรือระหว่างแก๊ง
โดยที่ทุกบทบาทต้องมีหลักฐาน หรือความต่อเนื่องทาง RP อย่างชัดเจน เช่น
บทบาท /me /do ที่ถูกบันทึกผ่าน /chatlog
หลักฐานจากวิดีโอ หรือคลิปบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่สามารถตรวจสอบย้อนหลังได้
2. [RK] Revenge Kill
ผู้เล่นที่ถูก PK ไปแล้วตามแนวทางของ Player Kill จะไม่สามารกลับไปล้างแค้นหรือเข้าร่วมความขัดแย้งนั้นได้อีก
แม้ผู้เล่นที่ถูก PK ไปแล้วจะต้องดำเนินบทบาทกับฝ่าย Law Enforcement ต่อ แต่จะไม่สามารถใช้บทบาทส่วนนี้มาเป็นข้ออ้างในการทำร้ายหรือพยายามแก้แค้นเจ้าหน้าที่ได้ เนื่องจากยังถือว่าเป็นข้อขัดแย้งเดียวกันกับต้นเรื่องที่เกิดขึ้น
Law Enforcement ได้รับการยกเว้นจากกฎ Revenge Kill ตามหมายเหตุใน Player Kill แต่ไม่สามารถกลับเข้าร่วมซีนการปะทะที่เพิ่งทำให้ตนสลบได้ อย่างไรก็ตาม ยังคงสามารถสานต่อ Conflict เดิมได้
3. [ROE] Rule of Engagement
ROE คือข้อกำหนดที่ใช้ควบคุมการเปิดฉากปะทะหรือการใช้ความรุนแรงระหว่างกลุ่มผู้เล่นที่มีสมาชิกตั้งแต่ 2 คนขึ้นไป และบทบาทนั้นมีโอกาสบานปลายสู่เหตุรุนแรง เช่น การไล่ล่า การยิงต่อสู้ หรือการฆาตกรรม ผู้เล่นจะต้องมีเหตุผลในบทบาท และได้รับการยินยอมตามระบบก่อนเสมอ กฎนี้ถูกกำหนดขึ้นเพื่อให้การเล่นเป็นไปอย่างยุติธรรม (Fair Play) และเพื่อป้องกันความขัดแย้งที่ยืดเยื้อไร้จุดจบ (Endless Conflicts)
เมื่อมีการ HIT เกิดขึ้น
HIT คือการกระทำใด ๆ ก็ตามที่สร้างความบาดหมาง เช่น การด่าทอ ล้อเลียน ใส่ร้าย ทำร้าย ยิงกัน ลักพาตัว แจ้งตำรวจ ฯลฯ
เพื่อประโยชน์ของกลุ่มคุณเองทั้งผู้ HIT และผู้ถูก HIT ต้องทำบันทึกเหตุการณ์ทุกครั้งที่มีการ HIT เกิดขึ้น
บันทึกการ HIT
ผู้เล่นที่ HIT และถูก HIT ต้องลง Log ผ่าน (System) ทุกครั้งเพื่อผลประโยชน์ของตัวผู้เล่นเอง
เมื่อมีการ HIT ไปมาครบ 3 ครั้ง
หากต้องการเริ่ม " Rivalry " ระหว่างกลุ่ม คุณสามารถนำบันทึกเหตุการณ์ HIT ทั้ง 3 ครั้งมาแจ้งทีมงานใน Discord ของ Illegal ได้ หลังจากนั้นจะมีการกำหนดเงื่อนไขเฉพาะระหว่างทั้งสองกลุ่ม เช่น จำนวนคน, รายชื่อคนที่จะเข้าร่วม, ข้อจำกัดด้านอาวุธ, และรางวัล/สิทธิ์ของผู้ชนะ โดยมีทีมงานเป็นตัวกลางในการสรุปและอนุมัติการเริ่ม Rivalry
หมายเหตุ:
จำนวนผู้ที่เข้าร่วม (ตามรายชื่อที่ส่ง) Rivalry จากทั้งสองกลุ่มต้องต่างกันไม่เกินครึ่งหนึ่ง เช่น 2:4, 4:8, 5:10
ผู้เข้าร่วม Rivalry ต้องมีความเกี่ยวข้องกับความขัดแย้ง หรือมีความสัมพันธ์กับผู้ที่ก่อความขัดแย้ง โดยจะมีการพิจารณาความเหมาะสมโดยทีมงาน
ผู้เล่นไม่สามารถนำ Multi-Characters เข้าร่วม Rivalry เดียวกันได้ แม้จะมีบทบาทที่เกี่ยวข้องกับความขัดแย้ง
ตัวอย่าง:
John และผองเพื่อนได้ทำการดักปล้น George = HIT ครั้งที่ 1
George และผองเพื่อนได้ทำการแจ้งตำรวจ = HIT ครั้งที่ 2
John โมโหมากเลยทำการท้าต่อยกับ George = HIT ครั้งที่ 3
กลุ่มของ John หรือ George ส่งบันทึก HIT ทั้ง 3 เหตุการณ์ให้ทีมงาน
ทีมงานเปิดโอกาสให้ทั้ง 2 กลุ่มตกลงเงื่อนไขของ Rivalry ในครั้งนี้
ทีมงานทำการสรุปเงื่อนไข และอนุมัติให้เริ่ม Rivalry ได้
Rivalry จะสิ้นสุดเมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งยอมแพ้ หรือถูก PK ยกกลุ่ม
ทุกการปะทะจะมีเวลา Cool Down 6 ชั่วโมงต่อแต่ละฝั่ง:
ถ้า John เป็นฝ่ายเริ่มปะทะ → John จะไม่สามารถเริ่มการปะทะใหม่ได้จนกว่าจะครบ 6 ชั่วโมง
แต่ระหว่างนั้น George ยังสามารถเป็นฝ่ายเริ่มปะทะได้ โดยที่ John ต้องตั้งรับ
เมื่อ George เริ่มแล้ว → George ก็จะต้องรอ Cool Down 6 ชั่วโมงก่อนจะเริ่มใหม่ได้เช่นกัน
ห้ามชักชวนตัวละครที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อเข้าร่วม Rivalry หากพบการฝ่าฝืนการปะทะครั้งนั้นจะถือเป็นโมฆะทันที
เมื่อ Rivalry สิ้นสุดลง
ผลลัพธ์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นในซีนถือเป็นข้อสรุปสุดท้ายของความขัดแย้งนั้น ๆ และ Rivalry จะถือว่าจบลงโดยสมบูรณ์ ทุกฝ่ายต้องเคารพผลที่เกิดขึ้นและห้ามนำไปขยายต่อในเชิง OOC (Out of Character) ไม่ว่าจะเป็นการโต้เถียงนอกเกม การสร้างความขุ่นเคืองส่วนตัว หรือการนำไปอ้างในซีนอื่นที่ไม่เกี่ยวข้อง
Metagaming [MG] คือการนำข้อมูลนอกเกม หรือข้อมูลที่ตัวละครของคุณไม่ได้รับรู้ผ่านบทบาท มาใช้ในเกมเพื่อให้ตัวละครได้เปรียบ ซึ่งอาจนำไปสู่การทำลายความสมจริงของบทบาท และบรรยากาศการ Roleplay
1. การสื่อสารนอกเกม
MG ที่เกิดขึ้นจากการใช้ช่องทางสื่อสารภายนอก เช่น Discord, TS3, Skype เพื่อผลประโยชน์ในเกม
ตัวอย่างที่ผิด: บอกเพื่อนใน Discord ให้รีบเข้าเกมมาช่วยยิงข้ออริ เพราะตัวเองกำลังเสียเปรียบ
ตัวอย่างที่ถูก: คุณใช้วิธีส่ง Telegram ในเกมเพื่อนัดพบเพื่อนมาเจอที่ Valentine
2. การปนเปข้อมูลระหว่างตัวละคร
อีกพฤติกรรม MG ที่พบได้บ่อยคือการเอาเรื่องของตัวละครหนึ่งไปผูกกับอีกตัวละครหนึ่งของตัวเอง
ผู้เล่นไม่สามารถเชื่อมโยงตัวละคร Multi กับตัวละครหลักหรือตัวละครอื่น ๆ ของตนเองได้ไม่ว่าจะทางใดก็ตาม
ตัวอย่างที่ผิด:
คุณเล่นตัวละคร E แล้วโดนเบี้ยวนัด → คุณย้ายไปเล่นตัวละคร F แล้วเอาเรื่องนี้ไปบ่นต่อทั้งที่ E กับ F ไม่เกี่ยวข้องกัน
เพื่อนของคุณโดน CK ไปแล้ว แต่พอเขาสร้างตัวละครใหม่มา คุณทำเป็นว่ารู้จักกันทั้งที่ไม่ได้รู้จักกันเลยตามบทบาท
3. Nametag Abuse การใช้ชื่อบนหัว
อีกรูปแบบของการ MG ที่พบได้บ่อยคือการเรียกชื่อจาก Nametag บนหัวของตัวละคร โดยที่ตัวละครของคุณไม่รู้จักกันมาก่อน
ตัวอย่างที่ผิด: คุณเห็นชื่อ "Evelyn" ลอยอยู่บนหัวเลยทักว่า "เฮ้ Evelyn จะหาเรื่องใช่ไหม"
ตัวอย่างที่ถูก: ทักทายตามบทบาทเช่น "ขอโทษครับ ผมยังไม่ทราบชื่อคุณเลย" แล้วเปิดโอกาสให้เขาแนะนำตัว
4. Freecam Usage Rules
Freecam ถือเป็นเครื่องมือที่ให้ข้อมูลเกินกว่าที่ตัวละครควรจะรู้ ซึ่งอาจเข้าข่าย MG ได้เพราะผู้เล่นสามารถนำข้อมูลที่ได้มาใช้ประโยชน์ เช่น การใช้ Freecam เพื่อระบุตำแหน่งศัตรู ทั้งที่ตัวละครไม่สามารถมองเห็นได้
ข้อกำหนดในการใช้ Freecam:
ใช้เพื่อถ่ายภาพประกอบการนำเสนอบทบาทใน OOC เท่านั้น (เช่น Discord, Character Stories)
ห้ามใช้เพื่อสืบหาข้อมูลที่ตัวละครไม่ควรรู้ หรือส่องการเล่นบทบาทของผู้อื่นในสถานที่ปิดหรือลับตา
ห้ามนำข้อมูลจาก Freecam มาใช้ในบทบาท หรือก่อประเด็นทั้งใน IC และ OOC
ห้ามใช้ Freecam หาบัค หรือกระทำการใด ๆ ที่ขัดต่อแนวทางและกฎของเซิร์ฟเวอร์
ข้อแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับ MG
ใช้ /melow หรือ /dolow ให้เหมาะสมกับสถานการณ์เพื่อลดการ Initiating Metagaming ภายใน IC โดยไม่ได้ตั้งใจ Initiating MG IC คือการ “เล่นบทในลักษณะที่เปิดเผยข้อมูลเกินความสมเหตุสมผล” ทำให้ผู้เล่นคนอื่นได้ข้อมูลที่ตัวละครพวกเขาไม่ควรจะรู้ และนำไปใช้จนเกิดการ Metagaming ได้
ใช้ระบบ เช่น เปิดเสียงวงกว้าง ทำให้ข้อมูลที่ควรได้ยินแค่ในห้องดังออกไปจนคนข้างนอกได้ยิน
เปิดเผยไอเทมหรือของในตัวโดยไม่สมเหตุสมผล เช่น /do มีเงินสด $5,000 อยู่ในกระเป๋า จนนำไปสู้การดักปล้น
กฎนี้มีขึ้นเพื่อควบคุมการเล่นบทบาทที่อาจก่อให้เกิดความไม่สบายใจหรือความรุนแรงเกินควร โดยมีจุดประสงค์เพื่อสร้างสมดุลระหว่างสิทธิและเสรีภาพในการเล่นบทบาทของผู้เล่น กับการรักษาบรรยากาศที่เหมาะสมภายในเซิร์ฟเวอร์
เงื่อนไขในการเล่นบทบาทที่รุนแรง
1. ต้องได้รับความยินยอมจากอีกฝ่ายผ่าน OOC ก่อนเสมอซึ่งสามารถทำได้ผ่าน /pm หรือ /b
2. ต้องดำเนินบทบาทในที่ลับตา ห่างจากผู้คนทั่วไป เพื่อป้องกันผู้เล่นที่ไม่เกี่ยวข้องมาพบเจอโดยบังเอิญ
หากทางทีมงานเห็นว่าสถานที่เปิดเผยมากเกินไป ไม่เหมาะกับบริบทของบทบาทนั้น ๆ จะถือว่าเป็นการละเมิดกฎ
ผู้เล่นที่เข้าร่วมมีหน้าที่รับผิดชอบร่วมกันในการเลือกสถานที่ที่เหมาะสม
3. ในกรณีที่ผู้เกิดความไม่สบายใจกับบทบาทที่กำลังดำเนินอยู่:
สามารถแจ้งอีกฝ่ายผ่าน /pm หรือ /b อย่างตรงไปตรงมาเพื่อบอกถึงความไม่สบายใจ และ
ขอยุติ (Stop) หรือข้าม (Skip) บทบาทได้ตามความเหมาะสม โดยอาศัยความเห็นร่วมของทั้งสองฝ่าย
อีกฝ่ายจะต้องเคารพการตัดสินใจนั้นอย่างไร้เงื่อนไข
4. ห้ามกดดันหรือบังคับให้ผู้อื่นเข้าร่วม หากอีกฝ่ายปฏิเสธ ต้องเคารพการตัดสินใจนั้น
ตัวอย่างบทบาทที่อาจเข้าข่ายรุนแรง
1. การทรมาน
การบรรยายการทำร้ายร่างกายอย่างเจ็บปวดเพื่อจุดประสงค์อะไรบางอย่าง
ตัวอย่าง: การบรรยายการทรมานอย่างละเอียดเช่น การบิดกระดูกทีละข้อจนหักเลือดสาด
2. การสูญเสียอวัยวะ
การเล่นบทบาทที่เกี่ยวข้องกับการเสียอวัยวะ เช่น แขน ขา ดวงตา ซึ่งมีผลต่อการดำเนินเรื่องและตัวละครในระยะยาว
ตัวอย่าง: การตัดอวัยวะอีกฝ่ายโดยไม่มีการตกลง หรือบังคับให้อีกฝ่ายสูญเสียอวัยวะโดยไม่เต็มใจ
3. การบรรยายภาพสยดสยอง
การเล่นที่มีการอธิบายภาพน่ากลัว เลือดสาด ศพเน่าเปื่อย หรือบาดแผลรุนแรง
ตัวอย่าง: กะโหลกของเขาแตกออก เลือดและเศษสมองกระจายเต็มพื้น, ศีรษะของเขาเป็นรูกว้างหลังจากถูกยิง
บทบาทที่ “ห้ามโดยเด็ดขาด” บนเซิร์ฟเวอร์
ห้ามเล่นบทบาทการกินเนื้อมนุษย์
ห้ามเล่นบทบาทที่มีเนื้อหาทางเพศกับศพ สัตว์ ตัวละครที่เป็นเครือญาติ หรือตัวละครเด็กที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี
ห้ามการเล่นบทบาทความรุนแรงต่อเด็กทุกกรณี ไม่ว่าจะทางกายหรือจิตใจ
ห้ามเล่นบทบาททางจิตเวช โดยไม่มีการขออนุมัติจากทีมงาน
หากอยากเล่น ต้องมีเหตุผลในบทบาท การกำกับ และวิธีการเล่นที่เหมาะสม
ห้ามเล่นบทบาทโรคระบาดร้ายแรง เช่น วัณโรค อหิวาตกโรค ไข้หวัดใหญ่รัสเซีย
ห้ามบทบาทข่มขืน โดยไม่ได้รับการยินยอมจากผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
OOC Assets Transfer หมายถึง การโอนทรัพย์สินที่มีแรงจูงใจหรือข้อตกลงนอกบทบาท (OOC) หรือเพื่อให้ ตัวเองหรือตัวละครอื่นของตนได้เปรียบเชิงระบบ เช่น เงิน สิ่งของ อาวุธ ม้า เกวียน กุญแจ สิทธิ์เข้าถึงทรัพยากรคลังแก๊ง/กลุ่ม
1. การโอนทรัพย์สินต้องเกิดจาก IC เท่านั้น
มีบริบท RP ชัดเจน และใช้กลไกภายในเกม เช่น
การซื้อขายม้า/อาวุธ/สินค้า ต่อหน้ากัน มีบทสนทนา IC และใช้ /me /do รองรับ
การจ้างงาน/จ่ายค่าแรง/จ่ายหนี้ ที่มีบริบท RP และหลักฐานบทสนทนา
2. การขายธุรกิจ/โอนทรัพย์สินมูลค่าสูง ต้องมีเหตุผลทาง IC ที่ชัดเจน
เหตุผลและบทบาททาง IC ต้องมีความสมจริง และ
ต้องได้รับการอนุมัติจากทางทีมงานก่อนดำเนินการ
3. ห้ามโอนทรัพย์สินข้ามตัวละครของผู้เล่นคนเดียวกัน
ไม่ว่าจะเป็นระหว่าง Main ↔ Multi, Multi ↔ Multi, หรือ CK Character ↔ Other Characters
ไม่ว่าทางตรง ทางอ้อม หรือการใช้บุคคลที่สามเป็น “ม้า/คนกลาง” เพื่อถ่ายโอนทรัพย์สิน หรือ
การตกลงกัน OOC ผ่าน Discord/PM และช่องทางอื่น ๆ ว่าจะ "ฝากของ/พักเงิน/ส่งต่อให้ตัวละครใหม่"
ตัวอย่างที่ผิดเงื่อนไข:
ส่งเงิน/ของจาก ตัวละคร A (ของคุณ) ไปให้ ตัวละคร B (ของคุณ) โดยใช้เพื่อนเป็นตัวกลาง
คุยกันใน Discord ว่า “ฉันขอฝากเงินไว้สักครู่ เดี๋ยว Login เอาอีกตัวเข้ามาขอคืน”
โอนปืน/ม้าให้คนละตัวละครของคุณเองผ่านคลังแก๊ง
4. ห้ามจงใจ “จอดทรัพย์สิน” เพื่อเลี่ยงความเสี่ยง IC
เช่นการจงใจโยกของออก โยนทิ้ง หรือส่งต่อให้เพื่อนเมื่อรู้ว่ากำลังจะถูกจับ/บุกยึด/ตรวจค้น เช่น
ยกธุรกิจให้เพื่อนในราคา $1 เพื่อ “พักทรัพย์สิน” ก่อนโดนนายอำเภอเข้าจับกุม
การจงใจโอนของให้เพื่อนก่อนจะทำการ CK ตัวละคร
หลังจากที่ตัวละคร CK / ยุติบทบาท
ทรัพย์สินที่ผูกกับตัวละครที่ถูก CK ถือว่า สิ้นสิทธิ์ตามผล IC
คุณจะไม่สามารถโอนทรัพย์สินที่ได้จากการสนับสนุนเซิร์ฟ (Donate) ไปยังตัวละครใหม่ได้
มรดก/พินัยกรรม ทำได้ หากมีการวางเรื่องล่วงหน้า, สมจริง, และ ได้รับอนุมัติจากทีมงาน
5. กรณีพิเศษที่ต้อง "ขออนุมัติ" จากทางทีมงานก่อน
โอนทรัพย์สินมูลค่าสูง/ธุรกิจ/ทรัพย์สินถาวร เช่น กิจการ, ที่ดิน/Property, สิทธิ์เข้าถึง
การรวมกิจการ/ซื้อกิจการ หรือเปลี่ยนมือกรรมสิทธิ์ที่กระทบเศรษฐกิจชุมชน
เปิด Ticket ใน Discord Business & Property Management เพื่อขออนุมัติจากทางทีมงาน
Powergaming [PG] หมายถึง การกระทำที่ไม่สมจริง เกินขอบเขตความเป็นไปได้ของตัวละคร หรือการบังคับผลลัพธ์ของเหตุการณ์ โดยไม่เปิดโอกาสให้อีกฝ่ายตอบสนองหรือมีส่วนร่วมอย่างยุติธรรม
1. ทำสิ่งที่เกินความเป็นจริง / ไร้เหตุผล
ตกลงมาจากที่สูงมากแล้วยังลุกขึ้นมาวิ่งได้
ถูกยิงกลางอกแต่ยัง “กัดฟันลุกขึ้นมาสู้ต่อ”
วิ่งเข้าทำร้ายเจ้าหน้าที่ที่เล็งปืนใส่โดยไม่กลัวตาย (ถือว่าผู้เล่นไม่ให้ความสำคัญกับ Value of Life)
Value of Life [VoL] : การเล่นบทบาทโดยให้ความสำคัญกับชีวิตของตัวละคร ต้องแสดงออกอย่างสมจริงเมื่อตกอยู่ในสถานการณ์คุกคามหรือเสี่ยงตาย การกระทำที่ขัดต่อ VoL อาจส่งผลให้คุณถูก CK ตามบทบาทได้
2. ใช้ /me หรือ /do เพื่อสร้างความได้เปรียบ
ใช้ /do สร้างสถานการณ์ที่เป็นไปไม่ได้ ให้เป็นไปได้ เช่น
คุณกำลังโดนปล้นโดยโจร 3 คน แล้วคุณ /do ว่ามีพรรคพวกของคุณที่ไม่ใช่ผู้เล่นจริง ๆ อยู่ล้อมรอบตัวคุณ 4-5 คนเพื่อทำให้ตัวเองได้เปรียบในบทบาท
ใช้ /me หรือ /do มโนผลลัพธ์ หรือปิดกั้นบังคับบทบาทของอีกฝ่ายโดยไม่มีช่องให้โต้ตอบ เช่น
/me ต่อยหน้า Cole จนสลบไปทันที
/me กระโดดขึ้นม้าแล้วหนีไปอย่างรวดเร็ว จนไม่มีใครจับได้
/do กระสุนทั้งหมดถูกหลบได้หมด
/do ไม่มีใครเห็นเพราะเขาซ่อนตัวในถังขยะ (ทั้งที่ตัวละครยังยืนอยู่ข้างถัง)
3. ใช้ระบบทาง Mechanic ของเกมเพื่อสร้างความได้เปรียบ
รีบกด Respawn ทันทีเมื่อสลบเพื่อหนีจากกลุ่มโจร
ใช้ไอเทมที่สามารถเพิ่มเลือดได้ ระหว่างการยิงต่อสู้
กลับเข้าไปช่วยเพื่อนยิงอริต่อทันทีหลังจากที่ได้รับการ Revive จากหมอ
ใช้คำสั่ง /dragup เพื่อนที่บาดเจ็บสาหัสจากกระสุนปืน ทั้งที่ไม่มีความรู้การแพทย์
ใช้ /dragup ผู้เล่นที่ล้มไปแล้วขึ้นมาเพื่อทำการปล้นต่อ
4. ก่ออาชญากรรม โดยไม่คำนึงถึงความสมจริง
ปล้น/ยิงต่อหน้าชาวเมือง และนายอำเภอ (ขัดทั้ง PG และเข้าข่าย Lack of Fear)
Lack of Fear [LoF] คือ การเล่นบทบาทโดยไม่แสดงความกลัวต่อสถานการณ์อันตราย การกระทำที่แสดงถึง LoF อาจนำไปสู่การ CK ในบทบาทได้
ปล้นธนาคารกลางเมืองโดยไม่ปกปิดใบหน้า ทั้งที่ยุคนั้นนายอำเภอหรือพลเมืองทั่วไปสามารถจดจำใบหน้าได้ง่าย
ประกาศซื้อขายของเถื่อนกลางสาธารณะโดยไม่กลัวกฎหมาย
5. Force CK (Character Kill)
ห้ามบังคับให้ตัวละครของผู้อื่นต้องตายถาวร (CK) โดยไม่ได้รับความยินยอม OOC ผ่าน /pm หรือ /b เว้นแต่เป็นผลลัพธ์จากการละเมิดกฎที่เข้าข่าย Value of Life หรือ Lack of Fear ซึ่งในกรณีนี้ ทีมงานจะเป็นผู้พิจารณาการ CK เป็นรายเคส และไม่ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง
ตัวอย่างที่เข้าข่าย Force CK:
การรัวยิงซ้ำใส่ตัวละครที่กำลังล้ม, การยิงไปที่แขนหรือขาเรื่อย ๆ แล้วบังคับเลือกที่จะตาย
John /me จ่อปืนไปที่หน้าอกด้านซ้ายของ Potter ก่อนจะพยายามลั่นไก
→ John เล่นบทบาทที่อาจนำ Potter ไปสู่การ CK ได้จากระดับความรุนแรงของบทบาท
→ สิ่งที่ John สามารถทำได้คือการ John /me ล้วงหยิบปืนออกมาจากเข็มขัดที่เอว
→ เปิดโอกาสให้ Potter ได้ตอบโต้ทางบทบาท
/me ปาดคอแซมจนเลือดหมดตัวและเสียชีวิตถาวร
/me ระเบิดห้องขังจนทุกคนข้างในตายหมด
/do กระสุนทะลุหัวใจของจอห์น เขาหมดลมหายใจทันที
สรุป ความรุนแรงที่เกิดขึ้นโดยไม่มี CK Permission จากอีกฝ่าย → จะถูกนับเป็น PK นอกเสียจากว่าจะมีการทำผิดกฎ
6. Weapons Usage
6.1 อาวุธขนาดเล็ก และขนาดกลาง
อาวุธขนาดเล็ก
อาวุธระยะประชิดขนาดเล็ก (Hunting Knife)
ปืนรีวอลเวอร์ (Cattleman, Lemat, Navy, Schofield, Double Action)
ปืนพกขนาดเล็ก (Volconic, Mauser, M1899)
อาวุธขนาดกลาง
ปืนลูกซองสั้น (Sawed-off Shotgun)
ข้อกำหนดในการใช้งาน: อาวุธขนาดเล็ก และขนาดกลาง
อาวุธที่ไม่ได้ถูกแสดงโชว์ผ่านระบบเกม เช่น ปืนในซองปืน, ปืนพกที่เข็มขัด, มีดที่ซองเอว อนุญาตให้เก็บใน Inventory ได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
ในกรณีที่เป็นอาวุธที่ไม่ถูกแสดงโชว์ ผู้เล่นต้องใช้ /me, /do, หรือ /desc บรรยายอย่างเหมาะสมก่อนใช้งานทุกครั้ง
6.2 อาวุธขนาดใหญ่
อาวุธระยะประชิดขนาดใหญ่ (Machetes)
อาวุธระยะไกล (Bow)
ปืนลูกซอง (Double-Barreled, Pump-Action, Repeating)
ปืนรีพิทเตอร์ (Carbine, Lancaster, Litchfield, Lancaster, Evans)
ปืนไรเฟิล (Springfield, Bolt Action, Rolling Block, Varmints, Carcano)
อาวุธใด ๆ ก็ตามที่ไม่ได้อยู่ในอาวุธขนาดเล็กและขนาดกลาง
ข้อกำหนดในการใช้งาน: อาวุธขนาดใหญ่
หากผู้เล่นมีอาวุธขนาดใหญ่ใน Inventory จะต้องแสดงให้เห็นอย่างชัดเจน เช่น สะพายบ่า หรือสะพายหลัง
ผู้เล่นไม่สามารถพกพาอาวุธขนาดใหญ่ภายใน Inventory มากกว่า 2 ชิ้น (ยกเว้นอาวุธชิ้นที่สามเป็นอาวุธระยะประชิด)
หากพกอาวุธขนาดใหญ่ 2 ชิ้น ต้องแสดงให้เห็นทั้งสองชิ้นบนตัวละคร โดยไม่อนุญาตให้ซ่อนใน Inventory
ตัวอย่างการใช้ที่ไม่ถูกต้อง: เมื่อเห็นว่าฝ่ายอริมี Springfield อยู่บนหลังขณะที่พวกเขาเดินเข้ามาใน Saloon คุณจึงรีบเปิด Inventory ของตัวละครขึ้นมาเพื่อเก็บธนูที่สะพายอยู่แล้วเปลี่ยนมาสะพาย Springfield แทน
การละเมิด PG อาจนำไปสู่การลงโทษ หรือแม้กระทั่ง CK ตัวละคร หากเข้าข่าย Value of Life / Lack of Fear
Robbing การปล้น
1. การปล้นต้องมีบทบาทที่ชัดเจน ไม่ว่าจะผ่านบทสนทนา หรือ /me /do
2. ข้อกำหนดในการปล้น:
ปล้นเงินสดในกระเป๋าได้ไม่เกิน 50 ดอลลาร์ต่อคน
ห้ามบังคับหรือข่มขู่ให้เหยื่อไปถอนเงินสดออกจากธนาคาร
เสื้อผ้าสารถขโมยได้ตาม "บทบาท" เท่านั้น ไม่อนุญาตให้ปล้นทาง "ระบบ" โดยการบังคับให้ Give items
กล่าวคือเหยื่อที่ถูกปล้นเสื้อผ้า แค่ถอดเสื้อผ้าบางชิ้นออกตามบทบาทที่เล่นเท่านั้น
ไม่ต้องใช้คำสั่งถอด และส่ง Items ให้คนที่เล่นบทบาทปล้นเสื้อผ้า
ปล้นอาวุธ หรืออุปรณ์การทำงานได้ไม่เกิน 3 ชิ้น
3. การปล้นต้องเปิดโอกาสให้อีกฝ่ายมีสิทธิ์ตอบโต้ หนี หรือเจรจา
4. ห้ามปล้นผู้เล่นซ้ำภายใน 6 ชั่วโมง (ยกเว้นว่าโชคร้ายติดสถานการณ์ร่วม) และการปล้นต่อเนื่องต้องเว้นอย่างน้อย 30 นาที
5. Grand Robbery
การปล้นขนาดใหญ่ ได้แก่ การปล้นธนาคาร, ปล้นรถไฟ, ปล้นขบวนเกวียนที่เป็นทรัพย์สินของรัฐ/บริษัทใหญ่ ฯลฯ
ผู้เล่นต้องเปิด Ticket ให้ทีมงานพิจารณาและทำการอนุมัติก่อนทุกครั้ง พร้อมรายละเอียด เช่น บทบาทที่วางมา, แผนการโดยสังเขป, จำนวนผู้ก่อเหตุ, เป้าหมาย, เวลาที่จะทำ ฯลฯ
ทีมงานมีสิทธิ์อนุมัติหรือขอเลื่อนการปล้น หากเห็นว่าเวลาหรือสถานการณ์ไม่เหมาะสม (เช่น เจ้าหน้าที่รัฐออนไลน์น้อยเกินไป)
หากทำการปล้นขาดใหญ่โดยไม่ขออนุญาต → ถือเป็นการละเมิดกฎ และผลลัพธ์ทั้งหมดสามารถถูกโมฆะได้
Scamming การฉ้อโกง
เงื่อนไขในการฉ้อโกงเงิน สินค้า และอื่น ๆ (ยกเว้นเสื้อผ้า) มีดังนี้:
การฉ้อโกงแต่ละครั้ง ต้องมีมูลค่าไม่เกิน 150 ดอลลาร์
ห้ามฉ้อโกงผู้เล่นซ้ำภายใน 6 ชั่วโมง และในการฉ้อโกงต่อเนื่อง ต้องเว้นระยะเวลาอย่างน้อย 30 นาที
ตัวอย่าง: A ฉ้อโกง B → A ไม่สามารถฉ้อโกง B ได้อีกจนกว่าจะครบ 6 ชั่วโมง
A ไม่สามารถฉ้อโกง C จนว่าจะครบ 30 นาทีหลังจากที่ฉ้อโกง B
การเล่นบทบาทที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ส่วนตัวหรือเนื้อหาทางเพศ (Sexual Roleplay) เป็นบทบาทที่มีความละเอียดอ่อนสูงและอาจส่งผลกระทบต่อความสบายใจของผู้เล่นโดยตรง ทางเซิร์ฟเวอร์ไม่ห้ามการเล่นแนวนี้ แต่ผู้เล่นทุกคนต้องอ่านและทำความเข้าใจกับกฎและขอบเขตที่กำหนดไว้ เพื่อให้การเล่นเป็นไปอย่างสร้างสรรค์ เคารพซึ่งกันและกัน และลดโอกาสเกิดข้อขัดแย้ง
หากผู้เล่นละเมิดกฎหรือข้ามเส้นขอบเขตที่กำหนดไว้ เซิร์ฟเวอร์จะลงโทษอย่างเด็ดขาดเพื่อรักษาความปลอดภัยและบรรยากาศที่ดีของชุมชน ในกรณีที่รู้สึกว่าถูกล่วงละเมิด สามารถแจ้งทีมงานผ่าน Ticket พร้อมส่งข้อมูลที่เกี่ยวข้องเพื่อประกอบการพิจารณา และหากผู้ถูกร้องเรียนไม่ให้ความร่วมมือ จะถูกลงโทษตามความเหมาะสม
1. Consent ความยินยอมทางบทบาท
ทุกการเล่นบทบาททางเพศต้องได้รับ ความยินยอม (OOC) จากผู้เล่นทุกฝ่ายอย่างชัดเจน โดยต้องมีการพิมพ์ยืนยัน เช่น ผ่าน /pm /b หรือข้อความตรง ๆ ว่า "ตกลง" ก่อนเริ่ม หากอีกฝ่ายไม่ตอบชัดเจน เงียบ หรือแสดงความไม่มั่นใจ ต้องยุติทันที ไม่มีข้อยกเว้น ไม่ว่าคุณจะเป็นใครหรือสนิทกันแค่ไหน
2. Age ข้อจำกัดด้านอายุ
ตัวละครทุกฝ่ายต้องมีอายุอย่างน้อย 18 ปี (IC) ห้ามสวมบทบาทเป็นเด็กแต่บอกว่าเป็นผู้ใหญ่ หากตรวจพบว่ามีการ
เล่นบทบาททางเพศกับตัวละครที่ระบุหรือแสดงออกว่าเป็นเยาวชน ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะถูกแบนถาวรทันที
3. Boundaries ขอบเขตและพื้นที่ที่เหมาะสม
การเล่นบทบาททางเพศต้องกระทำในพื้นที่ส่วนบุคคลหรือสถานที่ที่เหมาะสมกับบริบท เช่น ห้องพักส่วนตัว ห้องเช่าชั้นบนของโรงแรม Saloon, Brothel, Parlor House หรือ Boarding House ซึ่งในยุคสมัยที่เซิร์ฟเวอร์ดำเนินเรื่องถือเป็นพื้นที่ที่เกี่ยวข้องกับความบันเทิงและกิจกรรมทางเพศที่ยอมรับได้ตามวัฒนธรรม ผู้ที่เข้าสู่พื้นที่เหล่านี้ถือว่ายอมรับบรรยากาศและบทบาทโดยรอบ อย่างไรก็ตาม การเล่นบทบาทดังกล่าวต้องอยู่ภายใต้ความยินยอมของทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้อง ห้ามรบกวนผู้เล่นอื่นที่ไม่ได้ตั้งใจเข้าร่วม และห้ามดำเนินกิจกรรมเชิงเพศในพื้นที่สาธารณะหรือสถานที่เปิด เช่น ถนน คลินิก สถานที่ราชการ หรือย่านกลางเมืองที่มีผู้คนพลุกพล่าน
4. Right to Withdraw การยุติบทบาททางเพศ
หากระหว่างเล่นบทบาทเกิดความไม่สบายใจ มีแนวโน้มของความรุนแรง เช่นการเล่นบทบาทแบบ BDSM ที่ไม่ได้รับการยินยอม หรือเนื้อหาเริ่มเบี่ยงเบนจากที่ตกลงกันไว้ก่อนหน้า ผู้เล่นมีสิทธิ์ขอข้าม (Skip) หรือยุติ (Stop) การเล่นบทบาท
ผู้เล่นสามารถแจ้งอีกฝ่ายผ่าน /pm หรือ /b อย่างตรงไปตรงมาเพื่อบอกถึงความไม่สบายใจและขอยุติหรือข้ามบทบาทได้ตามความเหมาะสม โดยอาศัยความเห็นร่วมของทั้งสองฝ่าย โดยที่อีกฝ่ายจะต้องเคารพการตัดสินใจนั้น
ในกรณีที่การยุติไม่ได้เกิดจากการละเมิดกฎหรือสร้างความไม่สบายใจ ขอให้ผู้เล่นที่ขอข้าม/ยุติชี้แจงอย่างสุภาพ เพื่อหลีกเลี่ยงความเข้าใจผิดหรือผลกระทบต่อบทบาท (IC) หากบริบทในเรื่อง (IC) ไม่เอื้อต่อการหยุดแบบทันที ควรตกลง OOC ร่วมกันถึงวิธีจบฉาก เช่น ใช้ /do เพื่อตัดหรือจบบทให้ต่อเนื่องและไม่ทิ้งให้อีกฝ่ายค้างบท
5. No Recording or Sharing Without Consent การเผยแพร่บทบาท
ห้ามเผยแพร่ภาพ วีดีโอ หรือบทบาท(ผ่าน Chatlog) โดยไม่ได้รับความยินยอมจากทุกฝ่าย